Libgdx основан на OpenGL (ES), но IOS12 официально устарел OpenGL.Будет много работы, если Libgdx хочет развиваться.Что касается коммерческих двигателей, они давно начали адаптироваться к устареванию OpenGL.Любой план от команды LIBGDX?Или они уже начали работы?