Я читаю книгу о разработке игр: начало разработки Java-игр с помощью LibGDX.
Был класс с именем CheesePlease3
, который я скопировал из книги, он представлял класс Stage
и класс Actor
, мне пришлось создать подкласс из класса Actor
с именем BaseActor
.
Я все сделал правильно, в основном скопировал все целиком, и он не рисует никаких объектов.
Итак, мой вопрос - почему? Что не так?
Может быть, сам код немного длинный, но легко читаемый.
Вот класс CheesePlease3
:
public class CheesePlease3 extends Game {
public Stage mainStage;
private BaseActor mouse;
private BaseActor cheese;
private BaseActor floor;
private BaseActor winText;
@Override
public void create () {
mainStage = new Stage();
floor = new BaseActor();
floor.setTexture(new Texture("floor.png"));
floor.setPosition(0, 0);
mainStage.addActor(floor);
cheese = new BaseActor();
cheese.setTexture(new Texture("cheese.png"));
cheese.setPosition(300, 300);
mainStage.addActor(cheese);
mouse = new BaseActor();
mouse.setTexture(new Texture("mouse.png"));
mouse.setPosition(200, 200);
mainStage.addActor(mouse);
winText = new BaseActor();
winText.setTexture(new Texture("youWon.png"));
winText.setPosition(150, 150);
winText.setVisible(false);
mainStage.addActor(winText);
}
@Override
public void render(){
// process input
mouse.velocityX = 0;
mouse.velocityY = 0;
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT))
mouse.velocityX -= 100;
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT))
mouse.velocityX += 100;
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.UP))
mouse.velocityY -= 100;
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.DOWN))
mouse.velocityY += 100;
// update
float dt = Gdx.graphics.getDeltaTime();
mainStage.act(dt);
// check win condition: Mouse must be overlapping cheese
Rectangle mouseRectangle = mouse.getBoundingRectangle();
Rectangle cheeseRectangle = cheese.getBoundingRectangle();
if (mouseRectangle.contains(cheeseRectangle))
winText.setVisible(true);
// draw graphics
Gdx.gl.glClearColor(0.8f, 0.8f, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
mainStage.draw();
}
А вот класс BaseActor:
public class BaseActor extends Actor {
public TextureRegion region;
public Rectangle boundary;
public float velocityX;
public float velocityY;
public BaseActor(){
super();
region = new TextureRegion();
boundary = new Rectangle();
velocityX = 0;
velocityY = 0;
}
public void setTexture (Texture t){
int w = t.getWidth();
int h = t.getHeight();
setWidth(w);
setHeight(h);
region.setRegion(t);
}
public Rectangle getBoundingRectangle(){
return boundary.set(getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
}
@Override
public void act (float dt){
super.act(dt);
moveBy(velocityX * dt, velocityY * dt);
}
public void drawBatch (Batch batch, float parentAlpha){
Color c = getColor();
batch.setColor(c.r, c.g, c.b, c.a);
if (isVisible())
batch.draw(region, getX(), getY(), getOriginX(), getOriginY(),
getWidth(), getHeight(), getScaleX(), getScaleY(), getRotation());
}
А вот и DesktopLauncher:
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
new LwjglApplication(new CheesePlease3(), config);
config.title = "Mouse - Cheese";
}