Проблема единства с взаимодействием маски на созданном персонаже Anima2D - PullRequest
0 голосов
/ 16 декабря 2018

Я делаю 2D многопользовательский шутер с использованием скелетных персонажей Anima2D, также я использую маскировку слоев, чтобы игрок мог видеть врагов только в выбранном радиусе.Моя проблема в том, что я не могу установить взаимодействие маски на сетке (символы Anima2D строятся из спрайтов).

enter image description here

В настоящее время я использую трафаретматериал шейдера и он работает, но я хочу установить еще один материал для персонажа позже (легкий материал).Анима не позволяет мне устанавливать размер материала на 2.

Есть ли способ установить более одного материала для персонажа Anima2D или установить любое взаимодействие маски с деталями.

Другой вопрос:Есть ли способ дать материал для персонажа Anima2D в целом?Я хочу использовать эффект «растворять» всякий раз, когда игрок умирает, но я хочу, чтобы он влиял на весь персонаж, а не на каждую его часть.

Я потратил пару дней, пытаясь решить эту проблему, но я все еще новичоккогда речь заходит об Unity и это усложняет.

enter image description here

TL; DR i Просто хочу удалить материал буфера трафарета из персонажа и контролировать видимостьпо маскировке слоя.

...