В настоящее время я работаю над своей погодной системой для проекта 2D игры Unity. То, что я пытаюсь выполнить sh, - это случайное распределение слоя, на котором будет появляться частица, так что иногда она будет появляться позади других спрайтов, таких как игрок или здания, иногда впереди, а иногда сталкиваться с ними (в том же слое) .
Я относительно новичок в системе частиц в целом, но после долгих тренировок я достиг своих целей, кроме этой.
Я в основном хочу иметь возможность рандомизировать каждую частицу, чтобы иметь Например, значение Z равно -1, 0 или 1, при этом игрок / другие объекты потенциально находятся на 0, где частицы будут сталкиваться с ними. Чтобы визуализировать, вот поведение, которое у меня сейчас есть, когда каждая частица сталкивается с объектами, когда я хочу примерно от 1/3 до: https://i.imgur.com/vplFcye.gifv
Возможно, вместо того, чтобы работать с Z позиционные значения, я, возможно, должен думать больше с точки зрения слоев? Рандомизация слоя, на котором появляются частицы, и, следовательно, то, с чем они могут взаимодействовать, но в любом случае я не могу найти способ сценария или установить в инспекторе возможность изменить значение этого слоя / z.
Я рассмотрел использование трехчастичных систем, которые, я полагаю, достигли бы sh моих целей, но не являются идеальными и потенциально могут нанести ущерб производительности?
Если у кого-то есть понимание, возможно, я просто пропустил действительно очевидная переменная / настройка в инспекторе даже.
Спасибо.