Я пытаюсь создать экземпляр системы частиц дождя, чтобы следовать по круговому пути. Облака вращаются и движутся по кругу, как идеально. Проблема возникает, когда создается система частиц, она почти никогда не имеет правильного вращения, где бы она ни создавалась. Я пытался сделать частицы дочерними элементами облака, но это тоже не сработало.
Вот где я его создаю - это применимо к любому данному облаку:
void UpdateCloudState(){
if(isRaining == true){
Sprite.color = new Color(.2f,.2f,.2f,1f);
if(!isInstantiated){
rain = Instantiate(RainParticles, this.transform.localPosition, Quaternion.identity) as GameObject;
rain.GetComponent<ParticleSystem>().Play();
isInstantiated = true;
}
}
else{
isInstantiated = false;
Sprite.color = new Color(1f,1f,1f,1f);
rain.GetComponent<ParticleSystem>().Stop();
Destroy (rain, 1.0f);
CloudMovement.speed = originalSpeed;
}
}
ОБНОВЛЕНИЕ : После обширного тестирования я понял, что проблема РЕШЕНА, когда я создаю экземпляр системы ЧАСТИЦ через скрипт.
- Исправление, которое я обнаружил: я сделал пустой префаб родительским элементом системы частиц, а затем он превратился в 1 префаб.
-Я применил сценарий Cloud Movement (тот, который перемещается и вращается по кругу) к этому новому сборному зданию, и теперь он работает
-ОДНАКО, он по-прежнему НЕ работает через сценарии, когда я создать его.