Запись Spawnable ParticleSystem - PullRequest
       41

Запись Spawnable ParticleSystem

0 голосов
/ 24 октября 2019

Я хочу записать систему частиц, как только она будет порождена

a busy cat

Когда я пытаюсь выполнить запись с использованием устройства записи последовательности, хотя я получаю следующую ошибку: «Объект привязанна этот трек отсутствует '

a busy cat

// .h
TArray<UParticleSystemComponent*> LaserParticles; 
// .cpp
LaserParticles.Add(UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(),PSC->Template, FTransform::Identity, false));
LaserParticles[i]->bAutoManageAttachment = true;
....
Objects[i]->LaserParticles[count]->SetBeamSourcePoint(0, initial, 0);
Objects[i]->LaserParticles[count]->SetBeamTargetPoint(0, finish,0);
...