Я хочу записать систему частиц, как только она будет порождена
![a busy cat](https://answers.unrealengine.com/storage/temp/290766-ue4.png)
Когда я пытаюсь выполнить запись с использованием устройства записи последовательности, хотя я получаю следующую ошибку: «Объект привязанна этот трек отсутствует '
![a busy cat](https://answers.unrealengine.com/storage/temp/290768-ue4.png)
// .h
TArray<UParticleSystemComponent*> LaserParticles;
// .cpp
LaserParticles.Add(UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(),PSC->Template, FTransform::Identity, false));
LaserParticles[i]->bAutoManageAttachment = true;
....
Objects[i]->LaserParticles[count]->SetBeamSourcePoint(0, initial, 0);
Objects[i]->LaserParticles[count]->SetBeamTargetPoint(0, finish,0);