Неверный цвет узла Swift SpriteKit SKEmitter при добавлении в сцену - PullRequest
3 голосов
/ 02 февраля 2020

Я сделал систему частиц в редакторе частиц в Xcode, и получилось вот так.

enter image description here

Я настроил его в своей сцене SpriteKit следующим образом.

    emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "Trail.sks")!
    emitter.particleColor = .red
    effectNode.addChild(emitter)
    lastPointNode.addChild(effectNode)
    emitter.position = CGPoint(x:0,y:0)
    emitter.targetNode = self

Все работало нормально, за исключением того, что он проявляется на сцене как этот странный розовый цвет, который совсем не похож на оригинальный цвет, и я не могу его исправить.

enter image description here

Любая помощь будет оценена. Заранее спасибо!

...