Я добавил дождь в свою игру в качестве частицы SKEmitterNode, и я хочу, чтобы он отображался в случайное время. Какую функцию я должен использовать?
На всякий случай, мой код для дождя:
fun c startGame () {
if let rain = SKEmitterNode(fileNamed: "rain.sks") {
rain.position = CGPoint(x: frame.width, y: frame.height)
addChild(rain)
}
....