Я пытаюсь сделать так, чтобы частицы (реализованные с помощью SKEmitterNode ) соответствовали функции перемотки времени в игре. Как мне этого добиться?
Из документации видно, что доступ к отдельным частицам не является возможным решением, и единственное свойство, которое может быть полезным, это elementAction . Тем не менее, я до сих пор не представляю, как можно использовать одно действие для достижения этой цели.
Если это невозможно, я предполагаю, что реализация более простой версии анимации с нуля для игры будет необходима,Любые предложения по этому вопросу также будут с благодарностью.