Скажем, вы собираетесь представить некоторые фейерверки, скажем, они примерно 100x100.
У вас есть вид на держатель
@IBOutlet var holder: UIView! // say it's 100x100 courtesy of constraints
Теперь вы добавляете свой SKView,
let sk: SKView = SKView()
sk.frame = holder.bounds
holder.addSubview(sk)
Теперь вы создаете SKScene и излучатель
let scene: SKScene = SKScene(size: sk.bounds.size)
let en = SKEmitterNode(fileNamed: "YourParticleFileFromXcode.sks")
en?.position = sk.center
scene.addChild(en!)
Наконец вы представляете сцену в SKView
userTapsButton() {
sk.presentScene(scene)
Пока проблем нет.
Скажем, оказывается, что фейерверки летят немного выше, чем вы ожидали.
(Представьте, что они взлетают примерно до 150 вместо 100).
Фактически они будут обрезаны сверху .
На самом деле,
• с holder
, если вы сделаете clipForBounds
false - это ничего не даст. Они по-прежнему обрезаются сверху.
Итак - я полагаю - это не holder
, что их обрезает.
• с sk
(SKView), если вы сделаете это clipForBounds
ложь - это ничего не дает. Они все еще обрезаны сверху.
Итак - я полагаю - это не SKView
, что их обрезает.
Относительно SKScene
• Я не не знаю, как установить «отсечение» для SKScene
Относительно SKEmitterNode
• Я не знаю, как установить «отсечение» для SKEmitterNode
Как сделать систему спрайтов не клип ??