У меня есть простая скелетная сетка, созданная с помощью Blender, и я пытаюсь экспортировать ее для рендеринга в OpenGL.
Мой вопрос: Какой самый простой формат экспорта использовать для анализа сетки (особенно арматуры / костей) и рендеринга ее в программе C / C ++?
Мне удалось (без особых проблем) отобразить объект в сетке, так что это не проблема.Я много искал и пробовал разные форматы, но на самом деле я сталкиваюсь с трудностями во всех из них.Было бы здорово использовать .obj
, но, согласно моим исследованиям, он не поддерживает кости.
Таким образом, какой формат я должен использовать для (простого) разбора костей?