В DCC, мы можем мягко выбирать вещи с правильным падением громкости / области просмотра. Я думаю, что могу сделать мягкий выбор с помощью viewport falloff. Но как реализуется снижение громкости, особенно в режиме выбора лассо / поли?
В режиме выбора лассо / поли область выбора 2D в области просмотра является неправильным многоугольником. Тогда выбранные объекты также будут в нерегулярном трехмерном пространстве. Как добиться снижения громкости на основе этого нерегулярного трехмерного пространства, чтобы добиться мягкого выбора?