У меня проблемы с возможностью импортировать кость и скелетную анимацию из Maya в Blender на iPhone.Вот что я сделал:
- установите плагин ColladaMaya для экспорта DAE для Blender для экспорта
- использованного J eff сценария ЛеМарша чтобы иметь возможность экспортировать один ключевой кадр модели и импортировать этот файл .h в игру для iPhone
- Настройте GLView, используя больше шагов Джеффа ЛеМарша, и отобразите его в нашей Игре, поэтому эта модель отображается рядом сактуальная игра (не в 3D).
- Исследован oolongngine , sio2 (применен, но еще не получил от них электронное письмо), другие SO q для решений,включая мой из dev для игры
- Рассмотрено использование конвейера контента FBX SDK для динамического создания файлов классов для анимации.
Я могу импортировать модель и отобразить ее.Многие из этих процессов отвечают на эту проблему и оставляют разработчику возможность манипулировать игровым объектом программно.Моя главная проблема - найти лучший, определенный процесс импорта анимации в iphone рядом с существующей игрой?Мне не нужна целая игра или целая сцена, только одна анимационная модель и несколько шагов, которым нужно следовать.
Эта анимация предназначена для воспроизведения в цикле.Есть еще 3 анимации, которые будут воспроизводиться в разных игровых состояниях (хороший ход, плохой ход и т. Д.).Таким образом, я обеспокоен тем, что решение ключевого кадра LeMarche (которое в основном означает экспорт КАЖДОГО ключевого кадра в виде файла .h) будет невероятно трудоемким и занимающим много памяти.Я определенно хочу это сделать, но после всех исследований, которые я провел (дополнительные ссылки не включены), я заблудился относительно того, куда идти дальше, кроме ручного экспорта каждого ключевого кадра и его импорта.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Я добавил к этому вознаграждение для тех, кто может дать мне четко определенный процесс импорта анимации из 3D-приложения в iPhone.НЕ само приложение (т. Е. Unity, Sio2 и т. Д.), А просто отображение трехмерного наложения в приложении (например, анимационная модель рядом с игрой bejeweled-esqe, не взаимодействующая с миром.)
Люди продолжают говорить: «Создай свой собственный модельный загрузчик».Существуют ли сценарии, примеры, учебные пособия, что-нибудь, что проходит через этот процесс «загрузки модели» из ЭКСПОРТА из 3D-приложения (предпочтительно Maya или Blender) и ИМПОРТА этой анимации и ее рендеринга в Objective-C?