только что был простой вопрос об открытых дверях, на который я не смог найти ответ.Поэтому я пытаюсь отобразить простые сетки, созданные в blender, на примере olenong3D blenderparse, но когда я импортирую текстуры из blender, они всегда остаются одинакового размера.Я имею в виду, что в Blender я могу изменить размер текстуры, чтобы она соответствовала мешу, но когда я импортирую их в opengl, размер остается неизменным, и они не помещаются во всю сетку.Вот ссылка на некоторые картинки и код, используемый для наложения текстур: http://img17.imageshack.us/g/blenderview.png/. Есть ли какой-то недостающий код, который мне нужен для этого?