Сохраните колесо в новой группе и поместите опору группы в нужное место.Это сработает, когда вы откроете свой файл в Blender.Вот MEL-эквивалент для Maya Script Editor для проверки точки поворота группы:
polySphere -r 2 -sx 20 -sy 20 -ax 0 1 0 ;
doGroup 0 1 1 ;
move -r 0 5 0 group1.scalePivot group1.rotatePivot ;
Кроме того, при экспорте из Maya лучше выбрать DAE_FBX export
тип файла.
Надеюсь, это поможет.