У меня проблема с пивотом в Maya и Blender - PullRequest
0 голосов
/ 23 февраля 2019

У меня проблема с поворотом.Я устанавливаю поворот в Maya (для автомобильного колеса), и когда я импортирую fbx модели в Blender, точка вращения сбрасывается на ноль.

Есть решение по этой проблеме?

1 Ответ

0 голосов
/ 24 февраля 2019

Сохраните колесо в новой группе и поместите опору группы в нужное место.Это сработает, когда вы откроете свой файл в Blender.Вот MEL-эквивалент для Maya Script Editor для проверки точки поворота группы:

polySphere -r 2 -sx 20 -sy 20 -ax 0 1 0 ;
doGroup 0 1 1 ;
move -r 0 5 0 group1.scalePivot group1.rotatePivot ;

Кроме того, при экспорте из Maya лучше выбрать DAE_FBX export тип файла.

Надеюсь, это поможет.

...