Вы можете использовать MEL pro c getShapeEditorTreeviewSelection
. Чтобы получить текущие выбранные формы наложения:
getShapeEditorTreeviewSelection(1);
// Result: blendShape1 //
Затем, чтобы получить выбранные на данный момент цели:
getShapeEditorTreeviewSelection(4);
// Result: blendShape1.0 blendShape1.1 //
Это возвращает форму наложения и индекс каждой выбранной цели. Чтобы преобразовать индекс, мы можем сделать:
string $selectedTargetL[] = getShapeEditorTreeviewSelection(4);
string $convertedTargetL[] = {};
for($target in $selectedTargetL)
{
string $subStrings[] = stringToStringArray($target, ".");
$convertedTargetL[size($convertedTargetL)] = eval("aliasAttr -q " + $subStrings[0] + ".w[" + $subStrings[1] + "]");
}
print $convertedTargetL;
pSphere1
pSphere4
И это даст вам все, что было выбрано. Если вам нужна дополнительная информация о команде, в Autodesk есть много документации для этого pro c в файле, указанном с MEL whatIs getShapeEditorTreeviewSelection
. Хотя я не уверен, что смогу опубликовать это здесь.
Я нашел эту команду, создав смешанные фигуры с помощью редактора форм и выполнив поиск <maya install directory>/scripts
процедур, отображаемых в редакторе сценариев, а затем выполнив поиск по аналогичным командам.
Надеюсь, это поможет!