Сетевой клиент-сервер Game Maker Studio - PullRequest
0 голосов
/ 16 декабря 2018

Я работаю в многопользовательском режиме, в данный момент я могу отправить данные клиенту, однако мой сервер не может получать данные от клиента.

У меня такое ощущение, что мне не хватаетчто-то в моем событии Async Networking, но я не уверен.Вот пример кода сервера для клиента и то, что я пытаюсь сделать.

слушатели - это просто списки, я не могу больше публиковать ссылки на изображения, поэтому я надеюсь, что этого достаточно.

Код прослушивателя подключений

Асинхронизация сервера

OnNetworkAsyncEvent

serverSendClientID

clientDataListener

serverDataListener

ClientHandler создать

serverHandler создать

1 Ответ

0 голосов
/ 16 декабря 2018

Выяснив, что было не так, serverHandler необходимо было создать оператор else, а затем выполнить сценарии прослушивателя данных, поскольку он проверял только собственный сокет сервера.

...