У меня есть сцена с парой объектов и некоторыми объектами, в данном случае сферы, на которые я хочу воздействовать светом розового и синего цветов.Но у меня также есть геометрия трубки, на которую должен воздействовать только белый свет, без воздействия розового и синего света.
См. Изображение ниже для демонстрации проблемы: Что происходит сейчас: Но я хочу, чтобы трубка была не розовой и синей, а серой:
В настоящее время я делаю это с meshBasicMaterial
, но это не дает трубке выглядеть 3D.
Так как мне создать эту серую трубку с MeshLambertMaterial
, на которую не влияют розовые и синие огни?
См. Код ниже, чтобы узнать, как создать свою сцену сейчас:
# Generating of spheres:
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var SphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(2, 20, 20);
var SphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff });
var Sphere = new THREE.Mesh(SphereGeometry, SphereMaterial);
Sphere.position.set(i * 7 -14, 0 + Math.random() * 5 - 2.5, 2);
spheresArray.push(Sphere);
scene.add(Sphere);
}
#Generation of tubes:
for (var i = 0; i < CurvesArray.length; i++) {
var geometry = new THREE.TubeGeometry( CurvesArray[i], 20, 0.5, 8, false );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xe3e3e3 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
}
#and these are my lights:
var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xff00cc );
spotLight.position.set( -10, 3, 30, 100 );
lightsArray.push(spotLight);
scene.add(spotLight);
var spotLight2 = new THREE.SpotLight( 0xaa99cc );
spotLight2.position.set( 5, 15, 10, 100 );
lightsArray.push(spotLight2);
scene.add(spotLight2);
var spotLight3 = new THREE.SpotLight( 0x0022bb );
spotLight3.position.set( 2, -15, 10, 100 );
lightsArray.push(spotLight3);
scene.add(spotLight3);
var light = new THREE.AmbientLight( 0x5f5f5f );
scene.add( light );
Если требуется какая-либо дополнительная информация или что-то неясно, дайте мне знать, чтобы я мог уточнить!