Я не думаю, что движок SK будет масштабировать промежуточные отрисовки спрайтов, т.е. обновления экрана, поэтому он должен быть на экране в полном размере, по крайней мере, для 1 кадра, что составляет 1/60 с.Я подозреваю, что двигатель SK определяет, сколько масштабировать на кадр, поэтому в следующем кадре он, вероятно, полностью исчез.Например, если вы хотите масштабировать до 25% в течение 1 секунды, SK подумает, что это было 0,01666667 с момента последнего розыгрыша, поэтому масштаб для масштабирования составляет 1/60 x 75% = 1,25%.
Если продолжительность действия меньше, чем время на кадр, эффект будет 100% на один кадр и 0% на следующий.
Если вы исследуете «человеческое постоянство видения», вы найдете много информации (которую я не изучал сам), поэтому может показаться, что она «задерживается на секунду», а невсего 1 / 60с
В качестве очень простой проверки, поместите спрайт на экране в didMoveTo(:view)
в случайной точке, затем переместите его в случайную точку в update()
, так что он будет перемещаться каждый раз update()
работает (каждые 1/60 с).Если вы заметите, как оно мерцает, вы поймете, что можете чувствовать что-то, появляющееся в течение 1/60 секунды, но вы не сможете сделать это быстрее.