Я работаю над игрой для Android, содержащей LibGDX, и я борюсь со своей физикой.
В моей игре я хочу, чтобы объект начинал падать вертикально (g = 9,82) при касании.Затем у меня есть пластина, где я могу выполнить движение подъема / поворота, чтобы применить новую силу к объекту.В зависимости от удара объект должен приземлиться на несколько плиток на цель (например, в ведре), чтобы набрать очки.
Как мне написать физику наилучшим / эффективным и наиболее естественным способом?Как я могу добавить все объединенные силы от пластины и объекта, чтобы объект мог лететь под прямым углом с правильной силой?Должен ли я использовать Box2d?
Примечание. Объект слегка отклоняется от своей формы, что означает, что он упадет несовместимо с пластиной.
Пример