Я видел несколько уроков, в которых они прикрепляются к фреймбуферу, текстуре, которая имеет степень двойки.В других уроках я видел, что текстура не имеет степени двойки.
Мой вопрос: влияет ли это на производительность, когда я присоединяю текстуру, которая не имеет степени двойки, к кадровому буферу или я могу использовать текстурулюбого размера?
То же самое в функции glRenderbufferStorage, может ли это повлиять, если моя текстура не является степенью двойки?