Я делаю 2D-стрелялку сверху вниз и обнаружил проблему.Суть в том, что при вращении игрока у пистолета игрока происходит странное вращение.
Я установил положение мыши на лице игрока.Пистолет игрока не находится в центре спрайта.Оружие является префабом в PlayerHand, а PlayerHand является дочерним игроком.Я много чего перепробовал и все же не могу найти решение.
public class HandHolder : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Gun gun;
[SerializeField] float offsetX;
[SerializeField] float offsetY = 0.01f;
Gun playerGun;
void Awake ()
{
playerGun = Instantiate(gun,transform.localPosition,transform.localRotation) as Gun;
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
playerGun.transform.position = new Vector3(transform.position.x + offsetX,transform.position.y + offsetY);
playerGun.transform.rotation = transform.rotation;
playerGun.Shooting();
}
}
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
return;
Vector3 position = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical")).normalized * Time.deltaTime * 20f;
transform.position += position;
FaceMouse();
}
public void FaceMouse()
{
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
mousePosition.Normalize();
float rotation_z = Mathf.Atan2(mousePosition.y, mousePosition.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, rotation_z);
}
Вот скриншоты.Мой игрок уже имеет пистолет в текстуре.но это только текстура.Я хочу, чтобы префаб Gun точно находился на месте спрайтового игрока, когда бы я ни вращался.