Lua Server Client Пример чата - PullRequest
0 голосов
/ 18 октября 2018

Я пытаюсь создать простое приложение для чата с lua. Вот мои файлы

-- load namespace
local socket = require("socket")
-- create a TCP socket and bind it to the local host, at any port
local server = assert(socket.bind("*", 0))
-- find out which port the OS chose for us
local ip, port = server:getsockname()
-- print a message informing what's up
print("Please telnet to localhost on port " .. port)
print("After connecting, you have 10s to enter a line to be echoed")
-- loop forever waiting for clients

local client = server:accept()
client:setoption("keepalive", true)
while 1 do  
  local line, err = client:receive()

    print(line .. 'sent by client')
  if not err then 
    client:send(line .. "\n") 
  else
    print('error')
    print(err)
  end
end
client:close()

server.lua

local host, port = "127.0.0.1",arg[1]
local socket = require("socket")
local tcp = assert(socket.tcp())
tcp:connect(host, port);
--note the newline below
tcp:send("hello world\n");

while true do
    local s, status, partial = tcp:receive()
    print(s or partial)
    print("enter message to send")
    local message = io.read()
    print("sending message" .. message)
    tcp:send(message);
    if status == "closed" then break end


end
tcp:close()

client.lua

Теперь яя не могу понять, что сервер не получает после первого приветствия, и как мне подключить другого клиента, когда сервер уже подключен к клиенту, предлагает ли lua какой-либо обратный вызов для получения или установления соединения?

1 Ответ

0 голосов
/ 18 октября 2018

Вы никогда не отправляете какой-либо фактический конец строки на сервер после первой строки.Так как message не будет содержать конца строки, client:receive() будет ждать конца вечно (потому что он читает строку из сокета).

Вы можете попробовать позвонить server:accept()несколько раз ждать нового клиента.В сочетании с таймаутом и сопрограммами вы можете обслуживать несколько клиентов.

...