Это немного сложно.FBX имеет время клипа и время ключевого кадра на стек анимации.Они закодированы в единицах времени FBX (вы можете посмотреть это в документации FBX).Вы можете использовать это для вычисления времени клипа и ключевого кадра в секундах.Разница между временем клипа и временем ключевого кадра состоит в том, что время ключевого кадра - это длина самой длинной кривой анимации в стеке, а время клипа - это только длина клипа, которая может быть произвольно длинной.В любом случае, если у вас есть длина в секундах, вы можете умножить ее на частоту кадров вашей анимации, чтобы получить количество кадров.Так, например, если длина ключевого кадра равна 1,5, а частота кадров равна 30, то в самой длинной кривой анимации должно быть 45 кадров.Я надеюсь, что это имеет смысл.