Я пытаюсь создать массив узлов SKSpriteNode, а затем пытаюсь отобразить их на экране.Вот как я пытаюсь это сделать, но это не работает:
var alienShip : [SKSpriteNode] = [SKSpriteNode]()
override func didMove(to view: SKView) {
backgroundColor = SKColor.white
alienShip.append(SKSpriteNode(imageNamed: "alien1"))
alienShip[0].position = CGPoint(x: size.width * 0.1, y: size.height * 0.5)
addChild(alienShip[0])
}