Отладка LUA в игре с помощью функции удаленной отладки ZeroBrane Studio - PullRequest
0 голосов
/ 22 декабря 2018

Я прошел через раздел документации по удаленной отладке , в котором объясняется, как это настроить.Кривая сложности из-за незнакомой терминологии, используемой в документе.Я хочу использовать ZBS для удаленной отладки надстроек на основе LUA, запущенных в игре под названием The Elder Scrolls Online (и позже, например, World of Warcraft).Кто-нибудь успешно настроил это?Это не должно быть ESO.Я могу понять это, если вы настроитесь на другую игру.Хотите кратко рассказать, как вы настроили это, используя термины мирян? Видео было бы восхитительно!

Спасибо и божественное благословит вас!:)

1 Ответ

0 голосов
/ 22 декабря 2018

Вам необходимо сделать библиотеки mobdebug.lua и luasocket доступными для вашего приложения.В документации, на которую вы ссылаетесь, описывается, как на эти библиотеки можно ссылаться (поскольку они поставляются в комплекте с самой IDE), но вы можете использовать любой другой способ, чтобы включить их в ваше приложение.Пока библиотеки доступны, вы можете запустить require('mobdebug').start() в своем приложении, чтобы подключиться к экземпляру IDE, работающему на том же компьютере.Если он работает на другом компьютере, укажите IP / имя компьютера в качестве первого параметра для функции start().

...