Я хотел бы визуализировать текстуру прямоугольной части моей сцены, как в примере с frame.ffffer Three.js Официальная документация .Я смотрю на код, и есть кое-что, чего я не понимаю,
// calculate start position for copying data
vector.x = ( window.innerWidth * dpr / 2 ) - ( textureSize / 2 );
vector.y = ( window.innerHeight * dpr / 2 ) - ( textureSize / 2 );
renderer.copyFramebufferToTexture( vector, texture );
Первый параметр copyFrameBufferToTexture - это Vector2, который является начальной позицией для копирования данных.
Что делаетэта формула означает?
Это мировая позиция или позиция на экране?
Моя цель - вставить элемент DIV в DOM, тогда я получу все данные пикселей, которые находятся внутри моего элемента DIV.