Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в следующем:
Если я обновлю страницу, мой объект будет определенным образом позиционирован, и когда я изменю размер окна, мой объект будет изменен и правильно размещен.Однако, если я обновлю страницу после изменения размера окна, мой объект будет расположен неправильно.
Мой код указан ниже:
jQuery( document ).ready(function( $ ) {
var scene, camera, renderer , controls, ambientLight, pointLight, textureLoader, map, material, loader, container;
var canvas = $('#canvas');
function init() {
scene = new THREE.Scene();
initChris();
initCamera();
initRenderer();
initControl();
render();
}
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 3600);
ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xcccccc, 0.4 );
pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff, 0.8 );
camera.position.set(0, 0, 1800);
camera.add( pointLight );
scene.add( camera );
scene.add( ambientLight );
camera.lookAt(scene.position);
}
function initRenderer() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setClearColor( 0x000000, 0 );
}
function initControl(){
controls = new THREE.OrbitControls( camera );
controls.enableZoom = false;
controls.minPolarAngle = Math.PI * 0.5;
controls.maxPolarAngle = Math.PI * 0.5;
controls.update();
}
function initChris() {
textureLoader = new THREE.TextureLoader();
map = textureLoader.load('img/CHRIS.jpg');
material = new THREE.MeshPhongMaterial({map: map});
loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load( 'obj/CHRIS.obj', function ( object ) {
object.traverse( function ( node ) {
if ( node.isMesh ){
node.material = material;
}
});
object.position.y = - (window.innerHeight / 2) - 400;
scene.add( object );
});
}
function onWindowResize(){
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function render() {
canvas.append(renderer.domElement);
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
init();
});
Я считаю, что проблема, с которой я сталкиваюсь, связана сobject.position.y = - (window.innerHeight / 2) - 400;и когда это сработает.
Если я достану object.position.y = - (window.innerHeight / 2) - 400;затем я получаю последовательное поведение, когда я перезагружаю и изменяю размер страницы, однако положение моей модели неправильное.Мне нужно, чтобы мой объект был последовательно выровнен по нижней части страницы.
Любой совет очень ценится.