Рендеринг с пиксельным эффектом в THREE.js - PullRequest
0 голосов
/ 09 июня 2018

Я работаю над сценой THREE.js, которую я хотел бы визуализировать с пиксельным эффектом.Для этого я использую renderer.setPixelRatio(...), чтобы нарисовать сцену в низком разрешении, что прекрасно работает.Проблема в том, что результат выглядит сглаженным, возможно, даже из-за контекста WebGL холста.

В API рисования Canvas 2d можно установить canvas.context.imageSmoothingEnabled = false;, чтобы сцены с низким разрешением рисовались счеткий пиксельный эффект.Я попытался использовать этот параметр на моем renderer.context, но безрезультатно.Есть ли другой способ обойти это?

Спасибо!

...