Я работаю над сценой THREE.js, которую я хотел бы визуализировать с пиксельным эффектом.Для этого я использую renderer.setPixelRatio(...)
, чтобы нарисовать сцену в низком разрешении, что прекрасно работает.Проблема в том, что результат выглядит сглаженным, возможно, даже из-за контекста WebGL холста.
В API рисования Canvas 2d можно установить canvas.context.imageSmoothingEnabled = false;
, чтобы сцены с низким разрешением рисовались счеткий пиксельный эффект.Я попытался использовать этот параметр на моем renderer.context
, но безрезультатно.Есть ли другой способ обойти это?
Спасибо!