Я не верю, что запросы окклюзии WebGL2 очень вам здесь помогут.Возможно, их можно будет использовать, но лучше выбрать процессорное управление процессором, особенно если ваша сцена в значительной степени статична.
Если вы хотите постепенно рендерить в геометрии, когда пользователь перестал взаимодействовать, тоВы можете просто прекратить очищать буфер рендеринга.С THREE.js вы можете сделать это, включив preserveDrawingBuffer
в рендере и установив autoClear
в false
.
Если камера перемещается или сцена меняется, и вам нужно начать все сначала, вы можетеочистите представление снова, вызвав renderer.clear()
.
Что касается потоковых данных, я бы использовал BufferGeometry и изменил бы необходимые BufferAttributes каждый кадр.И, похоже, у вас уже есть некоторые идеи по поводу оптимизации и принятия решения о том, какую геометрию нужно визуализировать.
Пример
Сцена перерисовывается на одном и том же кадре снова и снова.Нажмите на сцену, чтобы очистить ее и начать рисовать снова.Важные линии JS NOTE
'd
// NOT: enabling preserveDrawingBuffer
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, preserveDrawingBuffer: true });
renderer.setClearColor(0x263238);
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.clear();
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// NOTE: disabling autoclear
renderer.autoClear = false;
// Scene setup
const scene = new THREE.Scene();
const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
dirLight.position.set(.4, 1, .1);
scene.add(dirLight);
// Camera setup
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 2000)
camera.position.z = 10;
const geom = new THREE.TorusKnotGeometry(.5, .2, 200, 100);
const mesh = new THREE.Mesh(geom, new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xE91E63 }));
scene.add(mesh);
// NOTE: Clearing on user interaction
renderer.domElement.addEventListener('click', () => renderer.clear());
(function renderLoop() {
mesh.position.y = Math.sin(performance.now() * 0.001);
renderer.render( scene, camera );
requestAnimationFrame( renderLoop );
})();
<script type="text/javascript" src="https://rawgit.com/mrdoob/three.js/r92/build/three.js"></script>
<style>
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
}
* {
margin: 0;
padding: 0;
font-family: sans-serif;
}
div {
color: white;
position: absolute;
text-align: center;
width: 100%;
}
</style>
<div>Click to clear</div>
Надеюсь, это поможет!