Я работаю над игровым движком.Теперь предположим, что у нас есть класс Game:
using System;
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using System.Drawing;
using static OpenTK.Graphics.OpenGL.GL;
namespace Test2
{
class Game : GameWindow
{
public Game(int width, int height)
:base(width, height)
{
}
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
base.OnLoad(e);
}
protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnUpdateFrame(e);
}
protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnRenderFrame(e);
}
}
}
И у нас есть среда для вызова метода для каждого кадра.Теперь предположим, что человек, создающий игру, создает файл с именем ball_behaviour script:
using System;
using System.Drawing;
namespace Test2.Project.Behaviour
{
class Ball
{
public void Update()
{
}
public void init()
{
A2D.Background = Color.CornflowerBlue;
}
public void preInit()
{
}
}
}
и предположим, что есть другие подобные файлы, которые имеют методы Update и init.Как я могу вызвать эти методы из защищенного переопределения void OnRenderFrame, например, в каждом классе, зарегистрированном в пространстве имен Test2.Project.Behaiviour?Огромное спасибо за продвинутый уровень.
РЕДАКТИРОВАТЬ: класс GameWindow происходит из OpenTK, API, который я использую для взаимодействия c # с OpenGL.
EDIT # 2: Вроде каккак это делает Unity.