6-я страница (фактическая страница 20) документа, с которым вы связаны , объясняет, что вы видите.
Если вы напишите что-то вроде {[1] = true, [2] = true, [3] = true}, однако, Lua не достаточно умен, чтобы обнаружить, что заданные выражения (литеральные числа)(в данном случае) описывают индексы массива, поэтому он создает таблицу с четырьмя слотами в ее хэш-части , тратя впустую память и процессорное время.
Вы можете получить только значительное преимуществочасти массива, когда вы назначаете таблицу без ключей.
table = {1,2,3}
Если вы читаете / пишете в уже существующую таблицу или массив, вы не увидите большого отклонения ввремя обработки.
Пример в документе включает создание таблицы в цикле for
for i = 1, 1000000 do
local a = {true, true, true}
a[1] = 1; a[2] = 2; a[3] = 3
end
Результаты со всеми локальными переменными внутри циклов.Редактировать: Удлиненная длинная строка до 40 байт, как указано siffiejoe
local x=0 local y=0 local z=0
0.18
tab = {1,2,3}
3.089
tab = {[1]=1,[2]=2,[3]=3}
4.59
tab = {a=1,b=2,c=3}
3.79
tab = {["bli"]=1,["bla"]=2,["blu"]=3}
3.967
tab = {verylongfieldnameverylongfieldnameverylongfieldname=1,anotherevenlongerfieldnameanotherevenlongerfieldname=2,superincrediblylongfieldnamesuperincrediblylongfieldname=3}
4.013
local f = function(p1, p2, p3)
1.238
local g = function(params)
6.325
Кроме того, lua по-разному преформирует хеши для разных типов ключей.
Исходный код можно посмотреть здесь 5.2.4 ltable.c , он содержит код, который я буду обсуждать.
Функция mainposition
обрабатывает принятие решенийпо какому хешу преформироваться
/*
** returns the `main' position of an element in a table (that is, the index
** of its hash value)
*/
static Node *mainposition (const Table *t, const TValue *key) {
switch (ttype(key)) {
case LUA_TNUMBER:
return hashnum(t, nvalue(key));
case LUA_TLNGSTR: {
TString *s = rawtsvalue(key);
if (s->tsv.extra == 0) { /* no hash? */
s->tsv.hash = luaS_hash(getstr(s), s->tsv.len, s->tsv.hash);
s->tsv.extra = 1; /* now it has its hash */
}
return hashstr(t, rawtsvalue(key));
}
case LUA_TSHRSTR:
return hashstr(t, rawtsvalue(key));
case LUA_TBOOLEAN:
return hashboolean(t, bvalue(key));
case LUA_TLIGHTUSERDATA:
return hashpointer(t, pvalue(key));
case LUA_TLCF:
return hashpointer(t, fvalue(key));
default:
return hashpointer(t, gcvalue(key));
}
}
Когда ключ является Lua_Number, мы вызываем hashnum
/*
** hash for lua_Numbers
*/
static Node *hashnum (const Table *t, lua_Number n) {
int i;
luai_hashnum(i, n);
if (i < 0) {
if (cast(unsigned int, i) == 0u - i) /* use unsigned to avoid overflows */
i = 0; /* handle INT_MIN */
i = -i; /* must be a positive value */
}
return hashmod(t, i);
}
Вот другие реализации хеша для других типов:
#define hashpow2(t,n) (gnode(t, lmod((n), sizenode(t))))
#define hashstr(t,str) hashpow2(t, (str)->tsv.hash)
#define hashboolean(t,p) hashpow2(t, p)
/*
** for some types, it is better to avoid modulus by power of 2, as
** they tend to have many 2 factors.
*/
#define hashmod(t,n) (gnode(t, ((n) % ((sizenode(t)-1)|1))))
#define hashpointer(t,p) hashmod(t, IntPoint(p))
Эти хеши разрешают до 2 путей hashpow2 и hashmod.LUA_TNUMBER
используйте hashnum> hashmod и LUA_TSHRSTR
используйте hashstr> hashpow2