Ну, это само по себе сложно, но если вы новичок в написании сценариев, может быть лучше всего получить зомби со свободным моделированием в наборе инструментов, а затем изменить его внешний вид через окно проводника.Если вы хотите пройти длинный путь, возможно, лучше узнать, как использовать функцию: MoveTo.Веб-сайт Roblox Developer предоставляет хорошую информацию о том, как использовать эти вещи.Что касается нападения на людей, просто поместите сценарий в руку, которая наносит ущерб при касании.Вот что может сработать (поместите в ту же модель, что и гуманоид):
local larm = script.Parent:FindFirstChild("Left Arm")
local rarm = script.Parent:FindFirstChild("Right Arm")
function findNearestTorso(pos)
local list = game.Players:GetPlayers()
local torso = nil
local dist = 10
local temp = nil
local human = nil
local temp2 = nil
for x = 1, #list do
temp2 = list[x]
if temp2.Character:IsA("Model") then
temp = temp2.Character:FindFirstChild("Torso")
human = temp2.Character:FindFirstChild("Humanoid")
if (temp ~= nil) and (human ~= nil) and (human.Health > 0) then
if (temp.Position - pos).magnitude < dist then
torso = temp
dist = (temp.Position - pos).magnitude
end
end
end
end
return torso
end
while true do
wait(0.1)
local target = findNearestTorso(script.Parent.Torso.Position)
if target ~= nil then
script.Parent.Humanoid:MoveTo(target.Position, target)
end
end
Для сценария повреждения вы можете использовать это, если положите его в одну из рук:
script.Parent.Touched:connect(function(part)
if part.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
part.Parent.Humanoid:TakeDamage(30)
end)