, поскольку в GLSL модель-матрица недоступна, мне было интересно, возможно ли получить ее программно из gl_ModelViewMatrix и "viewmatrix", которые я передам как униформу?
если да, то как?
спасибо!
Вы можете получить матрицу модели, умножив матрицу вида модели на обратную матрицу вида.
gl_ModelViewMatrix * myViewMatrixInverse