Я пытаюсь синхронизировать переворот спрайта в многопользовательской 2d-игре, спрайт переворачивает локального игрока, но другой игрок не видит переворот.Флип в коде с движением, движение синхронизируется без проблем.Может ли это быть что-то в компоненте Sprite Renderer и как-то синхронизировать это?
if (movement > 0f)
{
rigidBody.velocity = new Vector2(groundMovementSpeed , rigidBody.velocity.y);
SR.flipX = false;
}
if (movement < 0f)
{
rigidBody.velocity = new Vector2(-groundMovementSpeed , rigidBody.velocity.y);
SR.flipX = true;
}