В настоящее время я пытаюсь построить плоскость в трехмерном пространстве, но не знаю, как это сделать для имеющейся у меня проблемы.
В настоящее время у меня есть код, который определяет трехмерный вектор в соответствии с имеющимися у меня координатами.это включает в себя возможность вращать, переводить и определять угол между векторами.
Следующим шагом является определение плоскости.Я не уверен, что лучший способ сделать это, однако.Самолет будет в 100 100 100 ящиках, будет плоским и, вероятно, будет существовать на высоте z около 30.
Моя проблема возникает из-за того, что мне нужен этот самолет, чтобы сделать пару вещей:
1Мне нужно иметь возможность вращать его вокруг трех осей.
2: Мне нужно измерить наименьший угол между плоскостью и вектором, который я определил, где вектор пересекает плоскость.
Сначала я пытался заполнить массив с единичными единицами, где будет самолет и т. Д., Но я не вижу, чтобы это действительно работало так, как мне нужно.
Кто-нибудь знает какой-либо другой инструмент, который я мог бы использовать в этой ситуации?Большое спасибо.