Используя компоненты системы A-Frame Physics, предоставленные здесь , я пытался создать составные коллайдеры, похожие на примеры в документации.Однако форма тела, кажется, ломается и падает через статическое тело земли, когда я добавляю вектор ориентации к любому из коллайдеров.
Любой совет, как внедрить повернутые фигуры в составные коллайдеры, используя эти компоненты?Было трудно устранить неполадки, используя документированную методологию;Я также рассмотрел возможность создания отдельных сущностей и их соединения с помощью ограничений блокировки, но при этом возникали проблемы, когда существует чрезмерное перекрытие между отдельными сущностями.
Вот первоначальная реализация, которую я пробовал для одной модели, основанной наДокументация для компонентов:
<a-entity gltf-model="#rams-horn" body="type: dynamic; shape: none; mass: 1;" id="ramsHorn" class="seed" position="0 5 0" scale="1 1 1" rotation="180 45 45"
shape__main="shape: sphere;
radius: 0.085;
offset: -0.145 0.136 0.165;"
shape__body1="shape: sphere;
radius: 0.06;
offset: -0.083 0.243 0.198;"
shape__body2="shape: sphere;
radius: 0.06;
offset: -0.173 0.029 0.118;"
shape__bodyTop="shape: box;
halfExtents: 0.084 0.103 0.105;
offset: -0.157 0.098 0.038;
orientation: 48.823 151.396 128.878 1;"
shape__leftArm="shape: box;
halfExtents: 0.137 0.0445 0.0325;
offset: 0.005 -0.244 0.06;
orientation: 14.802 -1.075 -11.758 1;"
shape__leftArm1="shape: box;
halfExtents: 0.13 0.041 0.0305;
offset: 0.249 -0.271 0.017;
orientation: 4.774 21.49 5.687 1;"
shape__leftArm2="shape: box;
halfExtents: 0.09 0.0365 0.02;
offset: 0.412 -0.203 -0.073;
orientation: -5.452 37.235 41.454 1;"
shape__leftArm3="shape: box;
halfExtents: 0.0485 0.0305 0.02;
offset: 0.482 -0.107 -0.142;
orientation: -8.285 39.333 53.542 1;"
shape__leftArm4="shape: box;
halfExtents: 0.091 0.0285 0.013;
offset: 0.487 0.007 -0.18;
orientation: -16.037 12.177 114.669 1;"
shape__rightArm="shape: box;
halfExtents: 0.026 0.044 0.1045;
offset: -0.171 -0.098 -0.15;
orientation: 8.467 -17.253 -43.762 1;"
shape__rightArm1="shape: box;
halfExtents: 0.12 0.0245 0.0355;
offset: -0.073 -0.048 -0.325;
orientation: -19.243 36.415 23.184 1;"
shape__rightArm2="shape: box;
halfExtents: 0.1065 0.032 0.0205;
offset: 0.092 0.02 -0.43;
orientation: 72.192 124.564 108.909 1;"
shape__rightArm3="shape: box;
halfExtents: 0.0865 0.025 0.0145;
offset: 0.263 0.07 -0.436;
orientation: 75.904 92.023 107.88 1;"
shape__rightArm4="shape: box;
halfExtents: 0.0455 0.0165 0.0145;
offset: 0.371 0.101 -0.386;
orientation: 70.206 100.066 148.711 1;"
shape__rightArm5="shape: box;
halfExtents: 0.0515 0.022 0.01;
offset: 0.407 0.11 -0.31;
orientation: 70.356 103.559 -174.73 1;" shadow>