В настоящее время я работаю над пользовательским AR-решением, которое не использует ни один из существующих плагинов в Unity.Я написал собственную библиотеку Android для Unity, которая распознает изображения и оценивает позы.Мы пытаемся передать позу приложению Unity.
Однако, чтобы сделать это, мне нужно сначала сопоставить усадку камеры камеры Unity с физической камерой устройства.Мой вопрос заключается в том, нужно ли нам изменять projectionMatrix в Unity Camera, чтобы добиться этого и вычислить новое значение.Разве не достаточно просто изменить угол обзора и соотношение сторон камеры?При попытке изменить матрицу проецирования камеры я не вижу, чтобы соотношение сторон изменялось автоматически.Разве проекционная матрица не определяет соотношение сторон камеры?