У меня есть игра Unity, где кубы катятся от одной плитки к другой, и когда кубы катятся, небольшая часть текстур кубиков накладывается и выглядит испорченной.В идеале я хочу, чтобы куб, ближайший к текстуре игроков, перекрывал текстуру кубиков позади.Вот изображение проблемы - (Правая сторона, средняя высота - это проблема) https://i.ibb.co/Qvj8GQn/Screenshot-417.png https://ibb.co/LdhQfR6
Добавьте это в начало вашего прохода шейдера:
Offset 0, -1
Это сместит значение буфера глубины пикселей, чтобы разрешить его как ближе к камере.Просто сложите его вместе со всеми остальными ключевыми словами, если они есть.