Как изменить способ отображения затенения на кубах в Three.js? - PullRequest
5 голосов
/ 05 февраля 2012

Я создаю небольшую игру, используя Three.js , и все идет хорошо, кроме проблем с затенением в кубах.Я в основном строю игровой уровень, просто опуская текстурированные кубы, чтобы сформировать лабиринт.Проблема состоит в том, что когда кубы расположены рядом друг с другом, каждый из них заштрихован таким образом, что выглядит как отдельная сущность, а не как часть большой стены.

Вот пример, уведомлениеиллюзия единственной стены потеряна:

enter image description here

Есть ли другая техника затенения, которую я должен использовать, или есть хорошее свойство, которое нужно установить где-нибудь, чтобы изменить это поведение затенения?

Это моя модель куба:

{

    "metadata" :
    {
        "formatVersion" : 3,
        "generatedBy"   : "Blender 2.60 Exporter",
        "vertices"      : 8,
        "faces"         : 6,
        "normals"       : 8,
        "colors"        : 0,
        "uvs"           : 4,
        "materials"     : 1,
        "morphTargets"  : 0
    },

    "scale" : 1.000000,
    "materials": [{
        "DbgColor" : 15658734,
        "DbgIndex" : 0,
        "DbgName" : "WallCube",
        "colorAmbient" : [1.0, 1.0, 1.0],
        "colorDiffuse" : [1.0, 1.0, 1.0],
        "colorSpecular" : [0.15, 0.15, 0.15],
        "mapDiffuse" : "../../textures/walls/stone/stone.png",
        "mapDiffuseWrap" : ["repeat", "repeat"],
        "mapNormal" : "../../textures/walls/stone/stone_normal.png",
        "mapNormalFactor" : 1.0,
        "shading" : "Lambert",
        "specularCoef" : 25,
        "transparency" : 1.0,
        "vertexColors" : false
    }],

    "vertices": [50.000000,-50.000000,-50.000000,50.000000,-50.000000,50.000000,-50.000000,-50.000000,50.000000,-50.000000,-50.000000,-50.000000,50.000000,50.000000,-50.000000,50.000000,50.000000,50.0000050,-50.000000,50.000000,50.000000,-50.000000,50.000000,-50.000000],

    "morphTargets": [],

    "normals": [1.000000,-1.000000,-1.000000,1.000000,-1.000000,1.000000,-1.000000,-1.000000,1.000000,-1.000000,-1.000000,-1.000000,1.000000,1.000000,-1.000000,-1.000000,1.000000,-1.000000,-1.000000,1.000000,1.000000,1.000000,1.000000,1.000000],

    "colors": [],

    "uvs": [[0.000000,1.000000,1.000000,1.000000,1.000000,0.000000,0.000000,0.000000]],

    "faces": [43,0,1,2,3,0,0,1,2,3,0,1,2,3,43,4,7,6,5,0,0,1,2,3,4,5,6,7,43,0,4,5,1,0,1,2,3,0,0,4,7,1,43,1,5,6,2,0,1,2,3,0,1,7,6,2,43,2,6,7,3,0,1,2,3,0,2,6,5,3,43,4,0,3,7,0,3,0,1,2,4,0,3,5]

}

и вот как я ее загружаю:

JSONLoader = new THREE.JSONLoader();

Light = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);
Light.position = {x:0, y:75, z:350};

Meshes = [];
JSONLoader.load("../assets/models/cube.js", function(Geometry)
{
    for (var MeshIndex = 0; MeshIndex <= 5; MeshIndex++)
    {
        Meshes[MeshIndex] = new THREE.Mesh(Geometry, new THREE.MeshFaceMaterial());
        Meshes[MeshIndex].position.x = MeshIndex * 100;
        Scene.add(Meshes[MeshIndex]);
    }
});

Scene.add(Light);

Есть идеи, как сделать кубы похожими на сплошную стену?

1 Ответ

2 голосов
/ 07 февраля 2012
JSONLoader.load("../assets/models/cube.js", function(Geometry)
{
    Geometry.materials[ 0 ].shading = THREE.FlatShading;

    // ...
}

На этот вопрос любезно ответил alteredq на сайте three.js.

https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1258#issuecomment-3834489

...