Roblox - во время тестирования фермы работают, когда я их перетаскиваю, но когда я использую скрипт, чтобы установить все вещи, то я не могу подняться на него - PullRequest
0 голосов
/ 29 декабря 2018

Я использую скрипт для установки cancollide = true и прозрачности = 0, но я не могу подняться на ферму.но когда я уже в режиме тестирования (в студии) и перетаскиваю одну и ту же ферму, я могу взобраться на нее, и я смотрю на свойства, они одинаковые, оба закреплены, это правда, они касаются одних и тех же частей, я не знаюпочему это происходит.Пожалуйста, помогите, спасибо:) Кстати, я делаю магната, и это сценарий, который я использую:

wait(1)

amount = 0 -- cost of model


owner = script.Parent.Parent.Owner

local stun = false

pcall(script.Parent.Head.Touched:connect(function(hit)
if hit.Parent ~= nil then
player = game.Players:findFirstChild(hit.Parent.Name)
    if not stun and player ~= nil then
        if player.Name == owner.Value then
            if player:findFirstChild("leaderstats") ~= nil then
            stats = player:findFirstChild("leaderstats")
                if stats.Money.Value >= amount then
                stun = true
                stats.Money.Value = stats.Money.Value - amount
                script.Parent.ladder.CanCollide = true
                script.Parent.ladder.Transparency = (0)
                script.Parent.Head:Remove()
                wait(1)
                stun = false
                end
            end
        end
    end
end
end))

Не беспокойтесь о других вещах, это работает, только эта часть, которая имеет значение сейчас:

script.Parent.ladder.CanCollide = true
                script.Parent.ladder.Transparency = (0)
                script.Parent.Head:Remove()

Пожалуйста, помогите :( это проблема с лестницей, использующей сценарий, не работающей и такой же перетаскиваемой из фермы инструментов, работает, iv я сделал это со многими фермами и лестницами и тот же результат :(

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 19 января 2019

Итак, ошибка, которую я заметил в вашем коде, заключается в том, что вы стираете голову своего персонажа, которая убивает вашего персонажа, или, возможно, выдает ошибку, если событие .Touched сработает два раза.


В этом скрипте много ошибок эффективности, таких как .Transparency = (0) или выполнение script.Parent.ladder вместо использования переменных, но в большинстве случаев это действительно не проблема.Что-то, что вы можете попробовать, это использовать Instance.new() для создания лестницы. Если эта игра включена FilteringEnabled (экспериментальный режим выключен), пожалуйста, обратите внимание, что ваш скрипт не будет работать должным образом, если это LocalScript, он будет работать только хорошоНа стороне сервера (иначе, обычный скрипт вместо LocalScript)

0 голосов
/ 31 декабря 2018

На этот вопрос сложно ответить, потому что вы не упомянули, какова иерархия этой модели.

Знаете ли вы, что правильно находите ферменную часть?script.Parent.ladder действительно существует при нажатии кнопки?

Кроме того, вы должны убрать pcall(), потому что он подавляет ошибки.Ошибки хороши!Они помогают вам отследить, что не так.Вы должны действительно использовать их, только когда знаете, что код, который вы используете, генерирует конкретные ошибки, и вы хотите их перехватить.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...