Это то, что я генерирую координаты УФ? - PullRequest
0 голосов
/ 05 марта 2019

Я обычно не использую плоскую поверхность в OpenGL, но недавно я занялся созданием плагинов After Effects, и у него есть шаблон под названием Glator, который пропускает VBO, который содержит UV.Однако, прочитав фрагментные шейдеры ShaderToy, я узнал, что, передав разрешение билборда фрагментному шейдеру как униформу и выполнив следующее:

vec2 p = gl_FragCoord.st / resolution.xy

Вы можете сгенерировать значение, которое является UV-координатойфрагмент на плоской поверхности.Я прав?

...