Работа над школьным проектом, в котором мы должны изменить игру, чтобы она стала образовательной.Я хочу перебрать цифры 0, 1 и 2 через переменную moduleThree.Но переменная не будет обновляться, когда я установлю ее равной чему-то другому, чем то, что я изначально определил, и это невероятно расстраивает.
Я попытался поместить цепочку if / else в другой метод с возвращением, но этоне работалЯ попытался поместить его в несколько точек.
public class Alien extends Actor
{
int SPEED = -7; // Speed of 10 in left direction "-"
int tempType = (int)(Math.random() * ((2-0) + 1));
int controlType = 0;
int moduleThree = 0;
public Alien() {
}
public void act() {
move (SPEED);
int timer = 10;
if (timer>0){
timer--;
if(timer == 0) {
timer = 10;
controlType++;
moduleThree = controlType % 3;
if(moduleThree == 0){
((SpaceLand)(getWorld())).pos.swap("bee");
}
else if(moduleThree == 1){
((SpaceLand)(getWorld())).pos.swap("alien");
}
else if(moduleThree == 2){
((SpaceLand)(getWorld())).pos.swap("soldier");
}
}
}
moduleThree должен циклически проходить через 0, 1 и 2, так как он вычисляет controlType% 3, но обновление не происходит.Даже когда я вручную установил что-то вроде 4, ничего не происходит.Чрезвычайно раздражает.