Я пытаюсь нарисовать контекст устройства / растровое изображение вне экрана и переместить изображение на основной HDC, используя bitblt.Вот результат, который я сейчас вижу:
Синие, желтые и зеленые полосы слева рисуются прямо в hdc окна.Странно выглядящие справа были перенесены в задний буфер и скопированы как один кадр.Они должны быть идентичны, но, очевидно, это не так.
Вот код, который я использую, приведенный к минимальному примеру:
COLORREF color_yellow = RGB (224, 224, 0);
COLORREF color_green = RGB (0, 192, 0);
COLORREF color_blue = RGB (0, 0, 192);
HBRUSH brush_yellow = CreateSolidBrush (color_yellow);
HBRUSH brush_green = CreateSolidBrush (color_green);
HBRUSH brush_blue = CreateSolidBrush (color_blue);
HDC hdc = GetDC (Window);
HDC hdc_buffer = CreateCompatibleDC (hdc);
HBITMAP bitmap_buffer = CreateCompatibleBitmap (hdc_buffer, blit.screen_width, blit.screen_height);
SelectObject (hdc_buffer, bitmap_buffer);
draw_rectangle (hdc, 0, 0, 100, 30, brush_blue);
draw_rectangle (hdc, 0, 30, 100, 60, brush_yellow);
draw_rectangle (hdc, 0, 60, 100, 90, brush_green);
draw_rectangle (hdc_buffer, 0, 0, 100, 30, brush_blue);
draw_rectangle (hdc_buffer, 0, 30, 100, 60, brush_yellow);
draw_rectangle (hdc_buffer, 0, 60, 100, 90, brush_green);
BitBlt (hdc, 120, 0, 100, 90, hdc_buffer, 0, 0, SRCCOPY);
void draw_rectangle (HDC hdc, int left, int top, int right, int bottom, HBRUSH brush)
{
RECT rect;
SetRect (&rect, left, top, right, bottom);
FillRect (hdc, &rect, brush);
}
Я создаю новый HDC (совместимыйс окном), создавая совместимое растровое изображение, выбирая его, рисуя прямоугольники и разбрасывая биты с помощью SRCCOPY.Все это мне подходит.
Я уверен, что есть кое-что, что я не делаю, но я не могу его найти.