Копировать графическое содержимое в растровое изображение - PullRequest
5 голосов
/ 06 апреля 2011

Я пытаюсь скопировать содержимое графического объекта в растровое изображение. Я использую этот код

public static class GraphicsBitmapConverter
{
    [DllImport("gdi32.dll", SetLastError = true)]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    private static extern bool BitBlt(IntPtr hdc, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, IntPtr hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, TernaryRasterOperations dwRop);

    public static Bitmap GraphicsToBitmap(Graphics g, Rectangle bounds)
    {
        Bitmap bmp = new Bitmap(bounds.Width, bounds.Height);

        using (Graphics bmpGrf = Graphics.FromImage(bmp))
        {
            IntPtr hdc1 = g.GetHdc();
            IntPtr hdc2 = bmpGrf.GetHdc();

            BitBlt(hdc2, 0, 0, bmp.Width, bmp.Height, hdc1, 0, 0, TernaryRasterOperations.SRCCOPY);

            g.ReleaseHdc(hdc1);
            bmpGrf.ReleaseHdc(hdc2);
        }

        return bmp;
    }
}

Если я использую такой метод

Graphics g = button1.CreateGraphics();
var bmp = GraphicsBitmapConverter.GraphicsToBitmap(g, Rectangle.Truncate(g.VisibleClipBounds));

растровое изображение содержит содержимое. Но если я рисую на графическом объекте перед вызовом методов, растровое изображение пустое:

using (Bitmap bmp = new Bitmap(100, 100))
{
    using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
    {
        g.FillRectangle(Brushes.Red, 10, 10, 50, 50);
        g.FillRectangle(Brushes.Blue, 20, 20, 50, 50);
        g.FillRectangle(Brushes.Green, 0, 0, bmp.Width, bmp.Height);

        var bmp2 = GraphicsBitmapConverter.GraphicsToBitmap(g, Rectangle.Truncate(g.VisibleClipBounds));
    }
}

Почему это работает в первом случае, а не во втором?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 06 апреля 2011

Насколько я понимаю,

    Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)

создает графический контекст для рисования в изображения, тогда как

    Graphics g = button1.CreateGraphics();

создает его для элемента управления, который уже былобращается к экрану.Вы можете нарисовать свой динамически созданный Bitmap в PictureBox, а затем сделать то же самое, что и для своей кнопки, что-то вроде

        using (Bitmap bmp = new Bitmap(100, 100)) 
            {
            using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)) 
                {
                g.FillRectangle(Brushes.Green, 0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
                g.FillRectangle(Brushes.Red, 10, 10, 50, 50);
                g.FillRectangle(Brushes.Blue, 20, 20, 50, 50);

                pictureBox1.Image = bmp;
                pictureBox1.Update(); // force an update before doing anything with it
                Graphics g2 = pictureBox1.CreateGraphics();
                var bmp2 = GraphicsBitmapConverter.GraphicsToBitmap(g2, Rectangle.Truncate(g.VisibleClipBounds)); 
                // bmp2 now has the same contents as bmp1
                pictureBox1.Image = null; // bmp is about to be Disposed so remove the reference to it
                }
            }

Конечно, это просто заново создает Bitmap, который у вас уже есть, поэтому я предполагаю, что у вас естькакое-то другое использование в виду.

0 голосов
/ 20 апреля 2011

Вы пытались очистить графику?

using (Bitmap bmp = new Bitmap(100, 100))
{
    using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
    {
        g.FillRectangle(Brushes.Red, 10, 10, 50, 50);
        g.FillRectangle(Brushes.Blue, 20, 20, 50, 50);
        g.FillRectangle(Brushes.Green, 0, 0, bmp.Width, bmp.Height);

        g.Flush(); // !!

        var bmp2 = GraphicsBitmapConverter.GraphicsToBitmap(g, Rectangle.Truncate(g.VisibleClipBounds));
    }
}
...