Я пытаюсь сделать игру вроде склона, где каждые 3 секунды появляются новые препятствия.Вместо создания бесконечных точек появления я подумал о создании первой и изменил z на 20 пикселей.проблема в том, что я не знаю, как сделать Vector3, хранящий 2 целых числа и переменную.
Я немного застрял, поэтому ничего не пробовал, так как не знаю, что попробовать.
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class levelgen : MonoBehaviour
{
private int count = 9;
public GameObject[] templates;
// Update is called once per frame
void Update()
{
public Vector3 spawn = new Vector3(-2, 0, count);
int rand = Random.RandomRange(1, 5); //1-5 types of levels
Instantiate(templates[rand], spawn1, Quaternion.identity);
count = count + 20;
}
}
Я хочу сохранить переменную count в порождении Vector3.