Я надеюсь смоделировать движение поезда по фиксированной траектории.Сам путь представлен CGPath.
До сих пор я обнаружил SKPhysicsJointSliding, который кажется близким, но, кажется, работает только вдоль фиксированной оси, и так как мой путь имеет кривые, которые кажутся прерывателями сделки.
Я знаю, что мог бы использовать серию SKActions для выполнения движения, но в моем случае гораздо предпочтительнее, чтобы физический движок управлял этим движением для меня.
Мой вопрос в основном:разве это не то, что физический движок SpriteKit может приспособить через что-то, что я пропустил в документации (или если я каким-то образом неправильно понимаю скользящее соединение)?