Я использую луч из пустого преобразования на кончике пистолета.Приведение должно направиться к позиции мыши на правой кнопки мыши.Есть неожиданный результат того, что хит-пойнт находится на полпути от ожидаемого.
Я попытался переделать Raycasting и проверить документы и форумы Unity, возможно, мне не хватает так просто.Я включил код моей функции огня.Примечание «Raycaster» - это пустой игровой объект, с которого он запускается.
public void Fire(Vector3 point)
{
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(Raycaster.transform.position, point, out hit))
{
Debug.DrawLine(Raycaster.transform.position, point, Color.green); //expected
Debug.DrawLine(Raycaster.transform.position, hit.point, Color.red); //actual
if(hit.rigidbody != null)
{
hit.rigidbody.AddForce(-hit.normal * weapon.Damage);
}
GameObject Impact = Instantiate(ImpactParticle, hit.point, Quaternion.LookRotation(hit.normal));
Destroy(Impact, 1f);
}
}
Первый Debug.Drawline в зеленом - это то, что я ожидаю, но второй Debug.Drawline является действительным.Я должен быть точкой попадания из Raycast, но это всегда на полпути.
Пример проблемы, зеленый ожидается, а красный актуален