Единство HDRP отражения света - PullRequest
0 голосов
/ 01 октября 2019

Я использую точечные светильники, чтобы осветить внутреннюю комнату (нет внешнего освещения). Направленный свет выключается, когда комната закрыта.

Я ожидаю, что свет в комнате отразится от пола и осветит потолок, но это не так. Как я могу добиться этого надлежащим образом. Я пробовал добавлять источники света вверх, но похоже, что я просто делаю это неправильно.

Кроме того, потолочные плитки белого цвета, но на сцене они выглядят очень темными. Я ожидаю, что точечные источники света будут более равномерно распределять свет по потолочным плиткам.

У меня включен Contribute GI для модели, и у меня есть настройки сцены по умолчанию (добавляются щелчком правой кнопкой мыши в иерархии> Рендеринг> Настройка сцены). ), кроме перехода с процедурного неба на небо HDRI.

enter image description here

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...