Преобразование и перспективное проектирование в OpenGL - PullRequest
0 голосов
/ 05 ноября 2019

Привет, я борюсь с этими двумя вопросами в своем задании. Можете ли вы помочь мне решить их также с кратким объяснением.

  1. Найдите преобразование экземпляра

    , которое помещает половинную копию квадрата

    A(0, 0)
    B(1, 0)
    C(1, 1)
    D(0, 1)
    

см. Рис. (А) в системе координат основного изображения, так что центр квадрата находится в (-1, -1), как на рис. (B).

fig(a) , fig(b)

В перспективной проекции

, если центр проекции ( COP ) равен (0, 2, 1) и плоскость проекции проходит через начало координат и перпендикулярнаvector (0, 2, 1) тогда какую (4x4) матрицу следует использовать для вычисления проекции данной точки (x, y, z)?.

...